یک سال پیش ، فیس بوک به Metaverse محور بود. ارزشش را داشت؟

ساخت وبلاگ

در اوایل این ماه ، این شرکت که قبلاً با نام Facebook شناخته می شد از هدست جدید واقعیت مجازی خود ، Meta Quest Pro رونمایی کرد. هدست 1500 دلاری بسیاری از ویژگی های جدید ، از جمله گرافیک Crisper ، قابلیت های جدید واقعیت مختلط ، بیان چهره های احساسی تر و اضافه کردن پاهای آواتار را ارائه می دهد. پیش از این ، انسانهای مجازی متا به عنوان torsos شناور وجود داشتند. اکنون ، مهندسان متا به آنها نیمی از پایین می دادند. برای جشن گرفتن ، متا ویدئویی از مجازی مارک زاکربرگ را که از بالا و پایین پرش کرده بود ، منتشر کرد ، زیرا جمعیتی که در پشت سر او بودند ، تشویق می کردند و کانتی را پرتاب می کردند که گویی او به تازگی برنده سوپر بول شده است.

این ویدئو بلافاصله و به طور گسترده مسخره شد. یکی از توییت ها می خواند: "متا را تبریک می گویم که سرانجام با Sims (2000) ارتباط برقرار کرد."

به زودی پاها به عنوان یک انیمیشن مشخص شد و هنوز یک ویژگی کار نیست.

شاید این واکنش متا امیدوار نبود. در طی چند سال گذشته ، مارک زاکربرگ میراث خود را در مورد توسعه متاور: فضاهای مجازی جدید که به اعتقاد وی به همان اندازه که تلفن های هوشمند 15 سال پیش تحول پذیر خواهند بود ، به وجود آورده است. زاکربرگ و سایر مدیران متا معتقدند دنیای مجازی دارای ارزش اقتصادی و اجتماعی عظیمی خواهد بود ، مرزها را کوچک می کند و سمیت آنلاین را کاهش می دهد.

بارها و بارها ، مدیران استدلال کرده اند که در متاور ، بر خلاف یک گپ تصویری ، کاربران احساس "حضور" با دیگران را که از نظر جسمی بسیار دور هستند احساس می کنند."حضور" یک کیفیت ذهنی و زودگذر است که ممکن است برای یک شرکت وسواس داده سخت باشد. اما مدیران متا معتقدند که این چیزی است که ما عمیقاً هوس می کنیم - و ما برای دستیابی به آن پول و وقت خرج خواهیم کرد.

آنها همچنین امیدوار هستند که این سفر غیرقانونی به متاور بتواند این شرکت را احیا کند ، که نام فیس بوک را ریخت و یک سال پیش خود را به عنوان متا دوباره معرفی کرد. شاید به طور تصادفی ، فیس بوک در حال از دست دادن سریع به Tiktok است ، و مدل کسب و کار مرکزی دیرینه متا - درآمد AD در فید خبری فیس بوک - از بین می رود. بنابراین این شرکت نام خود را تغییر داده است ، امسال 10 میلیارد دلار سرمایه گذاری کرده است و در VR و AR سرمایه گذاری کرده و با رقبای فناوری و آژانس های دولتی جهانی ، همه را برای تبدیل شدن به شرکتی که در یک دوره مجازی جدید به کار می رود ، اتحاد های ناخوشایند را با رقبای فناوری و آژانس های دولتی جهانی جعل کرده است.

دنیا هنوز قانع نشده استروز چهارشنبه، این شرکت گزارش از ضرر سه ماهه 3. 67 میلیارد دلاری در Reality Labs خود، واحدی که مسئول اجرای طرح های متاورز مارک زاکربرگ است، گزارش کرد. این ضررها، تا حدی به دلیل فروش کمتر هدست واقعیت مجازی Quest 2، به عملکرد مالی ناامیدکننده کلی متا افزود و جرقه فروش سهام را زد که شاهد سقوط سهام آن بود. از ابتدای سال، سهام متا 70 درصد در مقایسه با 20 درصد افت S& P 500 در مدت مشابه کاهش یافته است.

بسیاری از فضاهای مجازی متا به جز شهرهای ارواح هستند و گزارش ها حاکی از آن است که حتی کارمندان متا نیز تمایلی به صرف وقت در آنها ندارند. وقتی مارک زاکربرگ چیز جدیدی در مورد متاورس متا پست می کند، احساسات عمومی بسیار منفی است. و سال آینده احتمالاً رقابت را افزایش می دهد - همانطور که طبق گزارش ها اپل هدست واقعیت مجازی خود را آماده می کند - و مقرراتی را به همراه خواهد داشت و کمیسیون تجارت فدرال به تلاش خود علیه استراتژی خرید تهاجمی متا ادامه می دهد.

بنابراین، در حالی که زاکربرگ و تیمش دهه ها به آینده نگاه می کنند، این نحوه استقبال از تلاش های متفرقه آن ها در چند سال آینده است که برای شرکت و خود زاکربرگ نتیجه بخش خواهد بود."این یک شرکت است که در مشکل است. ادوارد مویا، تحلیلگر ارشد بازار در Oanda، یک شرکت خدمات مالی، می گوید اگر چشم انداز اقتصادی حتی سریع تر از آنچه مردم پیش بینی می کنند بدتر شود، سرمایه گذاران احتمالاً خواستار تغییر در رهبری خواهند بود.

تایم برای سنجش میزان پیشرفت متا و تا رسیدن به چشم انداز خود، با مدیران شرکت، کارشناسان حریم خصوصی و فناوری صحبت کرد و مدتی را در فضاهای واقعیت مجازی متا گذراند. این چیزی است که ما یاد گرفتیم.

سرگرمی و بازی می تواند برای همه رایگان باشد

The author’s view from a poker table in the metaverse (Andrew Chow)

در یک بعد از ظهر پاییزی، هدست Quest 2 خود را به بند می کشم و می بینم که به یک بازی پوکر در خرابه های یک قلعه قرون وسطایی منتقل شده ام. وقتی به کارت هایم نگاه می کنم، مردی با ریش صورتی از درون نمد بیرون می آید و شمشیر نوری را به سمت سرم می تاباند. در سمت راست من، یک آواتار ریشو که به نظر می رسد یک کودک است، برای کنترل سیگار در حال کشمکش است و فریاد می زند: "این سیگاری من است!"دوباره و دوباره.

کلاه های برتر ، عینک آفتابی غول پیکر ، مشروبات الکلی ریخته شده به لباسی های ظریف چین ، توهین و مهمات از هر طریقی منفجر شده است. من با دقت تراشه ها را از یک شمع زیر دست چپ خود حساب می کنم و آنها را برای افزایش در وسط پرتاب می کنم. اما یک مبارزه کامل شمشیر در سمت راست من وجود دارد ، و به نظر می رسد به سختی کسی به خود بازی توجه می کند.

این یک باز شدن مناسب به متاور است: دقیقاً همانطور که سالن های غرب وحشی با افتخار به بازی های قمار پر از دلهره و پرشور می بالند ، این مرز مجازی جدید را نیز انجام می دهد. بسیاری از محبوب ترین برنامه های موجود در فروشگاه Quest به رنگ ، فانتزی و هوس کودکانه لاغر می شوند: ضرب و شتم صابر ، طبل های سر و صدا ، سیاه چال باستانی.

خود متا از اهمیت بازی های این اکوسیستم نوپا به خوبی آگاه است. بازی ها تمام هدف شرکت VR Oculus بود ، از این گذشته ، هنگامی که در سال 2012 توسط پالمر لوکی 19 ساله تأسیس شد. همانطور که در مورد این فناوری در مورد نمونه اولیه سال 2014 در مورد این فناوری در مورد سیلیکون ولی گسترش یافته است ، مارک زاکربرگ فرصتی را حس کرد و این شرکت را با قیمت 2 میلیارد دلاری خریداری کرد. زاکربرگ در بیانیه ای در آن زمان گفت: "موبایل بستر امروز است و اکنون ما نیز برای سکوهای فردا آماده می شویم."

هدست های Oculus Meta - Quest 2 با قیمت 400 دلار قیمت گذاری شده است - به طور پیوسته به فروش می رسند ، و آنها دارای بازی های زیادی هستند که به خوبی انجام می شوند. یکی از محبوب ترین آنها Walkabout Mini Golf است ، یک تکرار بسیار ساده اما مؤثر از Putt-putt. به گفته سازندگان این بازی ، این میزبان صدها هزار بازیکن هفتگی هفتگی در بیش از 40 کشور جهان است. وقتی وارد بازی می شوم ، با یک آواتار که توسط "Keypowers" می رود ، جفت می شوم ، با لهجه جنوبی صحبت می کند و با خوشحالی مرا از طریق مکانیک بازی می گذرد. کنی به وضوح زمان زیادی را صرف بازی کرده است ، و با هیجان همه عکس های ترفند احتمالی را در هر مقطع توصیف می کند.

تاریخ شبه کور ما به طرز ناخوشایندی شروع می شود ، اما ما هر دو بعد از چند دور شل می شویم. وقتی به او می گویم که من هرگز احساس نکرده ام که توانستم تحمل بازی گلف واقعی را داشته باشم ، او پاسخ می دهد: "سلام ، من به عنوان جهنم نیز فقیر هستم ، برادر. شما می توانید کارهای بیشتری را بدون پول در اینجا انجام دهید تا در دنیای واقعی. "

این تعامل مانند این است - VR باعث می شود جهان کمی کوچکتر شود - که متا امیدوار است در دهه آینده به طور گسترده تسهیل کند. ویشال شاه ، معاون رئیس جمهور ، متاور در متا ، به من می گوید: "اگر من می توانم همین حالا در یک اتاق فیزیکی با شما باشم ، این بهتر از این خواهد بود.""اما این به مراتب بهتر از یک تماس ویدیویی است. ما به عنوان انسان ، ما این ارتباط اجتماعی را هوس می کنیم - و این بهترین راه برای تجربه آن به صورت دیجیتال است. "

به منظور جذاب کردن گیمرهای دوست داشتنی ، متا هشت سال گذشته را صرف خرید تعدادی از سازندگان برنامه های واقعیت مجازی-از جمله سازنده بازی جنگی وایکینگ Asgard's Wrath و چندین تیرانداز و ورزشی اول شخص-برای توسعه عمیق کرده است.، کتابخانه قوی.

مارک زاکربرگ علاقه خود را به بازی از نظر تقریباً انسانی توضیح داده است: وی در ماه آگوست به جو روگان گفت که او دوست ندارد که دنیای مدرن چقدر "منفعلانه" را در حال تماشای تلویزیون می گذراند و انتقال به بازی های فعال تر می تواند منجر به "شبکه شودبهبود بهزیستی برای افراد به طور کلی. "البته ، متا می خواهد از نظر مالی کمی از تبدیل شدن به قطب بازی به دست آورد. به گفته متا CTO اندرو بوسورث ، یک سوم از کل برنامه های فروشگاه Quest در حال درآمد "در میلیون ها" هستند و این شرکت در حال حاضر 30 ٪ هزینه پلت فرم سخت افزاری را برای فروش ساخته شده از طریق فروشگاه Meta Quest جیب می کند.

اگر کارمندان بخواهند آنجا باشند ، یک دفتر بی نهایت در انتظار است

The author, far right, interviews Mike LeBeau, the founder and product lead of Horizon Workrooms at Meta, left, inside Horizon Workrooms (Courtesy Meta)

نویسنده ، راست راست ، مصاحبه با مایک لباو ، بنیانگذار و سرب محصول اتاق های کار Horizon در متا ، سمت چپ ، داخل اتاق های کار افق

اما متا قصد ندارد فقط اوقات فراغت خود را مسلط کند: این می خواهد که شما نیز در متاور کار کنید. در کنفرانس اتصال این شرکت در ماه اکتبر ، زاکربرگ و سایر مدیران این دیدگاه را نقاشی کردند که در آن کارکنان می توانند در هر نقطه از جهان کار کنند اما با همکارانشان در یک میز مجازی قرار می گیرند ، ایده های طوفان مغزی را در یک تخته سفید مجازی قرار می دهند. آنها معتقدند که فضای کاری مجازی یک ارتقاء عظیم از گردش کار تیم های بزرگنمایی ، Slack و Microsoft ما خواهد بود که در حال حاضر بر چشم انداز حرفه ای حاکم هستند.

بنابراین در حالی که قبلاً از VR برای ورود به تنظیمات خارق العاده استفاده کرده ام ، موردی که امروز در آن نشسته ام به سختی می تواند استریل تر باشد. من در اتاق های کار Horizon Worlds هستم - تفریحی دفتر VR Meta ، و در یک دفتر شرکتی براق و مشرف به کوه سبز نشسته ام. در سراسر من آواتار مایک لباو ، بنیانگذار و محصول اصلی تلاش است. Lebeau ، که از نظر جسمی در آمستردام است ، به عنوان یک نیم تنه شاد و موبایل با ابروهای رسا ظاهر می شود. او به یک تخته سفید منتقل می شود تا برخی از یادداشت ها را به نمایش بگذارد ، یک یادداشت های چسبنده را ارسال کند و به تصویری که او فقط از رایانه خودش بارگذاری شده است اشاره کنید.

وی می گوید: "ما در تلاش هستیم تا چیزی را برای افراد روزمره که هیچ عشق از قبل موجود برای VR ندارند ، بسازیم و فقط سعی می کنیم بهترین راه را برای انجام کار خود پیدا کنیم."

جنبه هایی از اتاق های کار افق وجود دارد که غیرقابل انکار جذاب هستند. من می توانم یادداشت هایی را که در حال گرفتن لپ تاپ واقعی خود هستم ، هنگام مصاحبه با مردی که به طور متحرک از کنار من حرکت می کند ، ببینم ، حتی اگر او 3600 مایل فاصله داشته باشد. من می توانم محیط اطراف خود را بهبود ببخشم تا من در ساحل یا در یک آسمان خراش در شهر آینده نشسته باشم-یا می توانم با سه مانیتور مجازی غول پیکر ، که بسیار بزرگتر از تنظیمات من در خانه است ، یک ایستگاه کاری راه اندازی کنم.

اما این مانیتورهای مجازی مبهم و لگد هستند. هرچه بیشتر در داخل هدست بمانم ، بیشتر به معابدم می پیچد و لیوان هایم را روی پل بینی من می پیچد. وقتی هدست را خاموش می کنم ، موجی از حالت تهوع را تجربه می کنم و یک خط قرمز کسل کننده را در پیشانی خود پیدا می کنم. و تقریباً زمان آن رسیده است که آن را شارژ کنیم - باتری فقط دو تا سه ساعت طول می کشد.

Lebeau می گوید: "این روزهای اولیه است.""اکثر مردم هنوز قرار نیست هشت ساعت در روز را در یک هدست بگذرانند."

در Coect ، این شرکت همکاری با سایر نهادهای شرکتی مانند مایکروسافت ، زوم و Accenture را اعلام کرد ، که آخرین آن به طور خاص برای ورود به انواع شرکت ها ، از شرکت های معماری گرفته تا طراحی استودیو تا مهندسان ، به کار مجازی کار خواهد کرد. اتاق کار یک برنامه رایگان است ، اما اگر توده های قابل توجهی از شرکت ها روی هدست سرمایه گذاری کنند و کار خود را در داخل آنها شروع کنند ، متا این را به عنوان یک پیروزی حساب می کند.

قبل از اینکه متا بتواند سایر شرکت ها را متقاعد کند که از هدست استفاده کنند ، با این حال ، آنها باید کارمندان خود را متقاعد کنند. متا یک شرکت بسیار تنگ و سخت و سنگین است ، اما گزارش ها در مورد نارضایتی و سردرگمی در مورد جهت جدید این شرکت از بین رفته است. نظرسنجی ماه مه از 1000 کارمند متا نشان داد که طبق گفته نیویورک تایمز ، تنها 58 درصد از آنها گفتند که آنها استراتژی متاور این شرکت را درک کرده اند. و براساس گزارش اخیر Verge ، کارمندان متا در برابر گذراندن وقت در جهان های افق مقاوم بوده اند."چرا ما عاشق محصولی نیستیم که آنقدر ساخته ایم که همیشه از آن استفاده می کنیم؟"ویشال شاه در ماه سپتامبر در صفحه پیام داخلی نوشت."حقیقت ساده این است که ، اگر ما آن را دوست نداریم ، چگونه می توان انتظار داشت که کاربران ما آن را دوست داشته باشند؟"

در مصاحبه ما ، شاه می گوید که او در پشت پیام ایستاده است و اذعان می کند که جهان های افق باید از بسیاری جهات بهبود یابد. او می گوید: "ما در اوایل جهان افق هستیم: این یک محصول مناسب از بازار است.""اما این چیزی است که ما قول داده ایم که در فضای باز بسازیم. و به همین دلیل ما آن را به همان اندازه که انجام دادیم راه اندازی کردیم. "

Lebeau به همین ترتیب اعتراف می کند که این فناوری راه طولانی دارد تا کاربران بتوانند از آنچه به آنها عادت کرده اند ، یک یکپارچه انجام دهند. Lebeau می گوید: "ساختن تجربه دسک تاپ با کیفیت بسیار بالا ، و وضوح خوب - ما طی سالها می خواهیم در این موارد کنار بیاییم."هدست جدید متا ، The Quest Pro ، همچنین به گونه ای طراحی شده است که احساس سبک تر روی سر شما و پوشیدن در مدت زمان طولانی داشته باشد.

اما برخی از کارشناسان احساس می کنند که تأکید کل شرکت بر کار نادرست است. جان اگان ، مدیرعامل L’Atelier BNP Paribas ، که تحقیقاتی در مورد فناوری پیشرفته انجام می دهد ، می گوید: "من هنوز هیچ سیگنال را نمی بینم که تمایل به درگیر شدن با این امر وجود دارد.""سطح بالایی از عدم تمایل عمومی به مناظر VR که در حال تسهیل در محیط های کاری هستند ، وجود دارد."

Lebeau استدلال می کند که بخش اعظم مطبوعات و عدم تمایل از تصاویر 2D در رسانه های اجتماعی ناشی می شود ، و مردم باید قبل از درک کامل آن ، هدست را امتحان کنند. او می گوید: "این برای شما دشوار است که بدانید مغز شما چقدر مایل است باور کند که افراد کنار شما وقتی به وضوح نیستند واقعی هستند.""آنها کاملاً شبیه انسانهای واقعی نیستند ، اما مغز شما شکاف ها را پر می کند و خیلی مایل است چیزهای دیگر انسان را به انسان تبدیل کند."

ایمنی یک چالش اساسی خواهد بود

اما در حالی که متا از کاربران خود ناامید است که اتاق های کار افق را به عنوان واقعیت خود درک کنند ، این نوع جهش ادراک دقیقاً همان چیزی است که بسیاری از متخصصان حریم خصوصی و حقوق بشر را نگران می کند. با گذشت سالها ، متا با انتقاد از نحوه برخورد با آن - یا نتوانسته است اداره شود - اطلاعات مربوط به اطلاعات و نفرت را در بسترهای رسانه های اجتماعی خود روبرو کرده است. به عنوان مثال ، یک گزارش ، اینستاگرام را نشان داد که متا متعلق به آن است ، می دانست که دختران نوجوان نسبت به خودشان احساس بدتر می کنند. دیگری نشان داد که فیس بوک به تحریک یک نسل کشی در میانمار کمک کرده است.

اگر دینامیک مشابه در متاور بازی کند ، برخی از متخصصان نگران این هستند که سطح آسیب به میزان قابل توجهی افزایش یابد. فضاهای اولیه VR در حال حاضر مورد آزار و اذیت نژادپرستی و آزار و اذیت قرار گرفته است ، با این که یکی از کارمندان در یک صفحه پیام داخلی قرار داده است که "عدم نیاز به یکپارچگی شرکت اجازه می دهد تا نژادپرستی در VR رونق بگیرد" در ژانویه سال 2021. زنان روبرو شده اند.(متا ، در پاسخ ، ویژگی ای را اجرا کرده است که در آن کاربران می توانند خود را در یک حباب مهر و موم شده قرار دهند.)

رند والتزمن ، دانشمند ارشد اطلاعاتی در شرکت رند ، بسیار نگران VR به عنوان یک وکتور برای اطلاعات نادرست و دستکاری عاطفی است. وی می گوید: "محیط های واقعیت مجازی به نظر می رسد محیط های ایده آل برای انجام انواع دستکاری عاطفی از انواع مختلف هستند.""من می توانم اضطراب را در مردم القا کنم تا آنها را نسبت به یک نوع پیام رسانی مستعد تر کنند."وی به مطالعه ای که امسال انجام شده است اشاره می کند که نشان می دهد یک برنامه VR به همان اندازه داروهای روانگردان در کمک به افراد در رسیدن به متعالیه مؤثر است. اگر این نوع دستکاری روانی امکان پذیر باشد ، بازیگران بد می توانند به چه چیزی دست یابند؟

برای متوقف کردن بازیگران بد ، متا همچنان به هوش مصنوعی متکی است تا سیستم عامل های جدید خود را تعدیل کند. اعتدال در متاور حتی در رسانه های اجتماعی سنتی حتی سخت تر خواهد بود: شما نمی توانید به راحتی جستجو کنید یا آزار و اذیت را جستجو کنید. اندرو بوسورث ، مدیر ارشد فناوری متا ، حتی به همان اندازه در یادداشت داخلی که در ماه نوامبر گذشته توسط فرانسیس هاگن به بیرون درز شده بود ، اعتراف کرد و اذعان کرد که واقعیت مجازی اغلب می تواند "محیط سمی" به ویژه برای زنان و اقلیت ها باشد "غیرممکن. "در ماه فوریه ، یک خبرنگار BuzzFeed دریافت که اطلاعات نادرست در مورد Covid-19 که قرار است در فیس بوک ممنوع شود و متا قادر به عدم چالش در جهان های افق است.

متا از در دسترس بودن Bosworth برای مصاحبه خودداری کرد. یک نماینده خاطرنشان کرد: این شرکت 40،000 نفر در زمینه ایمنی و امنیت کار می کند و تقریباً 5 میلیارد دلار در این زمینه سرمایه گذاری کرده است.(به احتمال زیاد بسیاری از این افراد کارمند تمام وقت نیستند ، اگرچه متا از روشن شدن خودداری کرد.)

سپس مشکل مهمی در جمع آوری حریم خصوصی و جمع آوری داده ها وجود دارد. والتزمن می گوید که با تعداد گسترده ای از داده های بیومتریک ثبت شده توسط هدست ها ، دست سازهای مورد نیاز حتی بیشتر مورد کاهش قرار می گیرند. اگر داده ها به طور ایمن نگه داشته نشوند ، مشاغل از لحاظ تئوریکی قادر به دیدن چه مدت به یک تبلیغ هستند. یک استراتژیست سیاسی ممکن است بتواند هنگام مواجهه با نامزدهای مختلف ، چهره های شما را ارزیابی کند. والتزمن می گوید: "شما قادر خواهید بود پروفایل های روانشناختی بسیار دقیقی از افراد را در زمان واقعی بسازید.""و شما می توانید در زمان واقعی نظارت کنید که چگونه هدف شما نسبت به آنچه انجام می دهید واکنش نشان می دهد و مطابق آن تنظیم می شود."

متا می گوید داده های بیومتریک گرفته شده از ردیابی چشم قبل از حذف کامل به صورت محلی ذخیره می شوند. اما به دلیل سابقه گسترده آنها در گمراه کردن عموم مردم در مورد حفاظت از داده ها ، عدم اعتماد به نفس در این شرکت وجود ندارد ، که منجر به FTC با مجازات 5 میلیارد دلاری در سال 2019 شد.

پل بارت ، معاون مدیر NYU می گوید: "بر اساس تاریخ نسبتاً مستند متا و سایر شرکتهای رسانه های اجتماعی ، اختلافات قابل مشاهده بین وعده هایی که مدیریت ارشد و واقعیت آنچه انجام داده اند وجود دارد."مرکز تجارت و حقوق بشر استرن. وی گفت: "آنها ابتدا تمایل به جستجوی جدی در مورد رشد و درآمد تبلیغات را نشان داده اند و نگران همه جزئیات دوم هستند. این احمقانه خواهد بود که فرض کنیم آنها می خواهند کار بهتری انجام دهند زیرا آخرین بار در اطراف آنها سهل انگار بودند. "

شاید به دلیل درک منفی عمومی از شرکت در سالهای اخیر ، مدیران سریع تأکید می کنند که هویت آنلاین و کالاهای دیجیتال شما متعلق به شما خواهد بود ، مهم نیست که دنیای مجازی شرکت را وارد کنید. متا در تلاش برای ایجاد تجربیات قابل تعامل ، با بسیاری از رقبای احتمالی خود-از جمله مایکروسافت ، زوم و ادوب-همکاری می کند.

متا همچنین بخشی از ابتکار عمل در حال انجام است که به سرپرستی مجمع جهانی اقتصاد انجام می شود که هدف از آن ایجاد قوانین اساسی برای متاور در مورد حریم خصوصی ، امنیت و ایمنی است. کتی لی ، رئیس رسانه ، سرگرمی و ورزش در WEF می گوید: "خطرات اساسی وجود دارد و بیشتر آنها برای نسخه جدید اینترنت جدید نیستند. وی گفت: "کار کردن با اجماع کار ساده ای نیست. 2. 0 ERA. "

در پارک منلو مشکل وجود دارد

در حالی که متا با بسیاری از همکاران همکاری می کند ، حداقل در این فضا دو رقیب مشخص دارد. اولین اپل است که مارک زاکربرگ در مسابقه "رقابت عمیق و ایدئولوژیک" با متا در مسابقه برای ساخت متاور توصیف کرد.(شایعات منتشر شده است که اپل در اوایل سال آینده یک هدست VR خود را منتشر خواهد کرد.) دوم تنظیم کننده ها است. در ماه ژوئیه ، FTC برای جلوگیری از کسب متا از شرکت VR در درون خود شکایت کرد و اظهار داشت که این ادغام ضد رقابتی خواهد بود. نبرد حقوقی ادامه دارد.

چشم اندازهای متاور که قبلاً در این شرکت کار می کردند ، حرفهای زیادی برای گفتن داشتند. پالمر لوکی ، یکی از بنیانگذاران اصلی Oculus ، در یک کنفرانس اکتبر به نام Horizon Worlds "وحشتناک امروز" نامید. جان کارماک ، CTO سابق Oculus که در سال 2019 کناره گیری کرد اما هنوز هم به عنوان مشاور خدمت می کند ، در تابستان امسال در پادکست لکس فریدمن گفت که او احساس می کند "به معده من بیمار است که فکر می کند در مورد آن پول خرج شده است."

اعداد رو به جلو نیز خوب نیستند. وال استریت ژورنال گزارش می دهد که جهان Horizon در حال حاضر کمتر از 200،000 کاربر فعال ماهانه دارد ، مسیری طولانی از هدف 500000 زوکربرگ که او امیدوار بود تا پایان سال 2022 به آن برسد - و او این طرح را تا 280،000 مورد تجدید نظر قرار داد.(یک نماینده متا از اظهار نظر در مورد صحت این ارقام خودداری کرد.) در ماه سپتامبر ، این شرکت اعلام کرد که بیشتر استخدام را مسدود می کند.

و بررسی های اولیه برای Quest Pro در ماه اکتبر ولرم بود. بسیاری از آنها معتقدند که برچسب گران قیمت آن 1500 دلار آن را صرفاً در حوزه گیمرهای هاردکور یا متخصصان نگه می دارد و ممکن است در ورود توده ها به چشم انداز آنها کمک نکند.

اما متا در حال حاضر حتی بیشتر به دنبال آن است - Past VR و واقعیت افزوده (AR). متا به Quest Pro احتیاج دارد ، و دستگاه بعدی Quest برای رسیدن به موفقیت در سال آینده برای رسیدن به موفقیت ، زیرا زاکربرگ و مدیرانش ایده های بزرگی برای دو دهه آینده دارند: عینک های هوشمند که تلفن های هوشمند را منسوخ می کند. برنامه های زبانی هوش مصنوعی که به شما امکان می دهد مکالمه هایی را با هر کسی که به هر زبانی در جهان صحبت می کند ، داشته باشید. میکرو رایانه های کنترل شده توسط سیگنال های عصبی موتور ، به شما امکان می دهند متون را با تلنگر انگشت شست خود بررسی کنید. اکوسیستم های باز که به توسعه دهندگان آماتور اجازه می دهد هر نوع بازی یا تجربیاتی را که می خواهند ایجاد کنند.

این که آیا سهامداران به آنها اجازه می دهند سرمایه گذاری زیادی را برای رسیدن به این آینده ادامه دهند ، سؤال دیگری است. آزمایشگاه های واقعیت در سه ماهه سوم سال 2022 3. 67 میلیارد دلار از دست داد ، در حالی که زاکربرگ در مورد تماس با درآمد پیش بینی کرد که ضررها در سال 2023 "به طور قابل توجهی رشد می کنند"متا برای تأمین هزینه های متاور.

اگان ، در L’Atelier ، می گوید ، این نوع شکایات احتمالاً در سالهای آینده بلندتر می شوند. وی می گوید: "هرچه سرمایه گران تر شود ، فشار زیادی برای تحویل آنها خواهد بود و این فناوری هنوز آماده نیست.""من فکر می کنم که این امر منجر به استعفا بیشتر و بیشتر خواهد شد."

آیا Metaverse فقط یک دلخور ناامید است که از یک مدل درآمد اول تبلیغاتی دور شود که آنها به سرعت در حال عقب نشینی بودند؟و اگر واقعاً آینده وجود بشر است ، چگونه می توانیم به شرکتی اعتماد کنیم که بارها و بارها رشد را بر همه موارد دیگر در اولویت قرار داده است ، در فرایندی که اطلاعات نادرست ، آسیب عاطفی و دیکتاتوری های نسل کشی را ترویج می کند؟

همانطور که با سخنگو و کارمندان متا برای این مقاله صحبت می کنم ، من یک نشاط آشنا را می شنوم: فقط وقت بیشتری را در هدست بگذرانید ، و در نهایت ، آن را دریافت خواهید کرد. بنابراین آخرین تجربه ای که من برای آن ثبت نام کردم یک مراقبه هدایت شده از Anuma ، یک راه اندازی "درمان دیجیتال" است. Anuma با تبدیل کاربر به یک حباب Wispy که در فضا معلق است ، یک تجربه تحول آمیز را نوید می دهد. سپس کاربران از طریق تنفس و تمرینات تفکر در هنگام تعامل و در نهایت با سایر حباب ها هدایت می شوند تا نفس و موانع ارتباط عاطفی خود را تجزیه کنند.

به نظر می رسد که بهترین امتیاز فروش Metaverse را نشان می دهد: برای جعل اوراق قرضه اجتماعی جدید ، کشف جهان های جدید و بدون توجه به محدودیت های جسمی خود ، احساس حضور و احساس واقعی و آزادانه ای داشته باشید.

من در حالی که در اتاق نشیمن والدینم نشسته ام ، هدست خود را قرار داده ام و احساس احمقانه ای احمقانه می کنم ، زیرا در حالی که آنها در اطراف آشپزخانه قرار می گیرند ، با هدست خود صحبت می کنم ، سینی ها را از اجاق ها بیرون می کشند و تایمر را خاموش می کنم. با این حال ، حدود 20 دقیقه از مراقبه ، من فراموش می کنم که کجا هستم. احساس می کنم تنفس من عمیق تر و آرام تر می شود و در تماشای یک نور سفید روشن ، که نشان دهنده نفس من است ، کاملاً جذب می شود ، با پرشور و پرش از سینه ام پرش می کنم ، زیرا ستاره ها از هر جهت به اطرافم می چسبند.

هر چند Reverie فقط برای چند دقیقه طول می کشد. هدست شروع به کشیدن معابدم می کند ، و وقتی به آرامی به سمت شریک زندگی مجازی خود می روم که با نفس نفس می کشد ، هدست من به من هشدار می دهد که من به طور خطرناکی به قفسه کتاب والدینم نزدیک می شوم. من جلسه را با سرم خاتمه می دهم ، آرزو می کنم ستاره ها خیلی مبهم به نظر نرسند.

نسخه ای از این مقاله در خبرنامه TIME به Metaverse منتشر شد. برای یک راهنمای هفتگی برای آینده اینترنت مشترک شوید. می توانید شماره های گذشته خبرنامه را در اینجا پیدا کنید.

استراتژی های مؤثر فارکس...
ما را در سایت استراتژی های مؤثر فارکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : توران میرهادی بازدید : <-PostHit-> تاريخ : چهارشنبه 31 خرداد 1402 ساعت: 22:54